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三国演义不仅仅在游戏屏幕内!3大次世代游戏机商业激战

现在主流的游戏主机有两种发展方向,扩大产品外延和追求更高性能。一种是以XBOX 360和PS3为代表的多媒体娱乐终端,它可以作为家庭娱乐的核心;另外一种是以Wii为代表的追求可玩性的游戏机。

从2001年至今,玩家们期待的新一代游戏主机对决终于在2007年正式爆发了。

XBOX 360上市已经两年多了。一些堪称大作的游戏登陆XBOX,例如《Halo 2》。但日本的游戏玩家认为XBOX 360主机外形设计毫无创意,游戏主题贫乏,并且无法运行上一代主机平台的游戏。归根结底,XBOX 360目前的问题还是在于游戏软件不够丰富,从而影响了主机的销售,二主机销量反过来又影响了游戏软件的开发商,使得他们没有足够的积极性开发XBOX 360平台的游戏。

XBOX 360主机

上一代XBOX的logo

2006年,索尼的PS3游戏主机看起来是不可战胜的,所有的人都认为索尼将轻松赢得次世代游戏主机大战的胜利。虽然微软的XBOX 360早上市一年,虽然任天堂的代号为革命的游戏主机售价低廉,开发成本很低,然而一年的时间过去了,似乎一切都发生了改变。

Playstation 3主机

PlayStation的logo

2007年,Wii(之前的名称为Revolutin,革命)显然避开了于XBOX 360和PS3的正面冲突,从另外一个方向为大家展示了未来游戏娱乐的前景。任天堂公司的目标是推出一款不仅仅是对独霸传统游戏机市场的男性年轻人具有吸引力的游戏机。

从硬件性能角度看,Wii似乎与竞争对手不是一个重量级,而从游戏软件的质量和数量来看,Wii与XBOX 360和PS3相比有一定的优势。从调查的数据来看,Wii的受欢迎程度并不亚于XBOX 360和PS3,2007年风头已然超过了PS3。

Wii革命性的手柄设计造就了这一切。Wii的手柄具有运动传感器,能够检测到手柄在使用者手中的方位和速度变化,从而可以控制游戏中人物的各种动作,例如击球,挥拳,拉弓射剑,舞动刀剑等。

总的来说,Wii成了今年主机争霸的大赢家,XBOX 360虽然折戟亚洲市场,但在欧美市场却取得了良好的成绩。PS3虽然销售情况没有Wii好,但持续不断的大作或许能让其翻身。总之,新一代主机争霸才刚刚开始,一切说法都言之过早,究竟谁是最后的赢家让我们拭目以待吧。

文字来源:《电脑报合订本》